Start Teil VII. Scripte entwickeln Die Welt von Scheme
Die Welt von Scheme (Spracheinführung)
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Dieses Kapitel wird sich mit der ausführlichen Programmierung im Sprachdialekt Scheme befassen. Ziel wird es sein, den Leser in die Lage zu versetzen eigene komplexe Scripte für Gimp zu schreiben. Zur Nutzung der bereits vorhandenen fertigen Prozeduren der Script-Fu-Datenbank, steht nun auch die Entwicklung und Programmierung komplexer Logiken im Fordergrund.

In den folgenden Abschnitten und Kapiteln wird es ganz detailliert um die Programmierung von Gimp-Scripten in Scheme gehen. Ich möchte daher dieses Kapitel den Lesern widmen, die durchaus leistungsfähigere Scripte als wie die des Runden Icons aus Kapitel 11 erstellen möchten.

Natürlich weise ich an dieser Stelle darauf hin, das für die Programmierung einiges vorausgesetzt wird. Der Leser sollte in der Lage sein, problemlos mit dem Dateibrowser umzugehen, er sollte wissen was "Interpretieren vs. Kompilieren" bedeutet, der Umgang mit Editoren wie Kate oder Gedit sollte nicht fremd sein. Auch Begriffe wie Dateiextension sollte er kenen. Alles andere was ihm zum Programmier-Glück fehlt findet er in dem restlichenKapitel.

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1 Die Syntax von Scheme Oliver Lohse 419
2 Grundlegender Aufbau von Scripten Oliver Lohse 474
3 Funktionen und Methoden Oliver Lohse 301
4 Einen Text an eine Funktion übergeben Oliver Lohse 384
5 Berechnung des Prozentwertes Oliver Lohse 534
 
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