Start Teil VII. Scripte entwickeln
Teil VII Scriptentwicklung
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Das Thema Scripte beschreibt eine sehr leistungsfaehige Eigenschaft von GIMP. In den folgenden Kapiteln moechte ich Ihnen zwei Konyepte vorstellen. Zum einen koennen Sie sich am reichhaltigen Angebot des Internets f[r den privaten Gebrauch schamlos bedienen. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn Sie weniger mit dem Coding und sich mehr der Grafik widmen wollen.

Zum anderen zeige ich Ihnen im zweiten Teil auch die harte Welt der Programmierung mit dem hauseigenen Sprachdialekt Scheme. Dort koennen Sie extrem leistungsfaehige Scripte auf Ihren persoenlichen Bedarf genau yuschneiden und entwickeln. Dieser Teil richtet sich daher auch meist an diejenigen unter den Grafikern die gerne ausgefeilte Grafikscripte erstellen moechten.

  • Programmierung für Eilige   ( 4 Beiträge )

    GIMP ist mit einer Programmiersprache ausgestattet mit der sehr leistungsfähige Scripte erstellt werden können. Diese Scripte sind in der Lage, komplizierte oder schwierige Arbeitsabläufe per Knopfdruck qualitativ gleich bleibend auszuführen. Letztendlich dienen solche Scripte dazu Grafiken bzw. Bilder automatisiert zu erstellen.

    In den folgenden Abschnitten möchte ich einen kleinen Ausflug in den Sprachdialekt Scheme wagen. Ich werde versuchen alles so einfach wie möglich zu beschreiben. Ich habe mir auch vorgenommen weitestgehend auf das Programmier-Chinesisch zu verzichten bzw. es so verständlich klingen zu lassen wie es nur irgend geht. Aber so schlimm wird es schon nicht werden. Ich empfehle aber auf jeden Fall die abgedruckten Scripte einmal abzutippen und auszuprobieren - man kann auch seiner Experimentierfreude gerne freien Lauf lassen und ein bisschen "basteln" es kann kein Schaden entstehen.

    Dieses Kapitel richtet sich an Grafiker die sich lieber mit der grafischen Seite des Gimp beschäftigen und sich weniger mit der Programmierung ausgefeilter Scripte aufhalten möchten. Diese werden, falls sie Scripte benötigen, sich an den bereits bestehenden Scriptbausteinen bedienen und sie unkompliziert zu ganz neuen Scripten zusammensetzen.

  • Die Welt von Scheme (Spracheinführung)   ( 5 Beiträge )

    Dieses Kapitel wird sich mit der ausführlichen Programmierung im Sprachdialekt Scheme befassen. Ziel wird es sein, den Leser in die Lage zu versetzen eigene komplexe Scripte für Gimp zu schreiben. Zur Nutzung der bereits vorhandenen fertigen Prozeduren der Script-Fu-Datenbank, steht nun auch die Entwicklung und Programmierung komplexer Logiken im Fordergrund.

    In den folgenden Abschnitten und Kapiteln wird es ganz detailliert um die Programmierung von Gimp-Scripten in Scheme gehen. Ich möchte daher dieses Kapitel den Lesern widmen, die durchaus leistungsfähigere Scripte als wie die des Runden Icons aus Kapitel 11 erstellen möchten.

    Natürlich weise ich an dieser Stelle darauf hin, das für die Programmierung einiges vorausgesetzt wird. Der Leser sollte in der Lage sein, problemlos mit dem Dateibrowser umzugehen, er sollte wissen was "Interpretieren vs. Kompilieren" bedeutet, der Umgang mit Editoren wie Kate oder Gedit sollte nicht fremd sein. Auch Begriffe wie Dateiextension sollte er kenen. Alles andere was ihm zum Programmier-Glück fehlt findet er in dem restlichenKapitel.

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